Autores | Contenido | Navegación

  • Featuring:
  • Mr Heston
  • LaWmaKer
  • Vindicare
  • Nrike
  • Joshua Norton
  • Parsec
  • and El Buscador, as itself.

También tenemos enlaces recomendados »


Joder, Nebraska

Joder, Nebraska

Las fiestas de Joder deben ser la risión. Por no hablar de las de Orella, eh.

Nrike

• Publicado por Nrike
el 27 de September de 2007.

5 comentarios

• Publicado por Nrike
el 27 de September de 2007.

5 comentarios

Cómo bloquear un Windows a través del messenger

Hace un tiempo me percaté de que, debido a que Adium (para Mac) permite enviar muchos más caracteres que el messenger de MSN oficial, cuando copypasteaba algo largo y lo enviaba, a los receptores usuarios de Windows se les bloqueaba momentaneamente el ordenador. Es una gañanada por parte del programa, porque limita los caracteres que envías pero no los que recibes, pero así son las cosas.

La cuestión es que aprovechando eso, de vez en cuando me entretengo bloqueándoles completamente el ordenador a mis contactos, copypasteándoles esto repetidamente:

XML:
  1. :D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D
  2. :D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D
  3. :D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D
  4. :D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D
  5. :D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D
  6. :D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D
  7. :D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D
  8. :D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D
  9. :D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D
  10. :D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D
  11. :D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D
  12. :D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D
  13. :D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D
  14. :D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D
  15. :D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D
  16. :D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D
  17. :D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D
  18. :D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D
  19. :D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D
  20. :D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D
  21. :D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D
  22. :D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D
  23. :D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D
  24. :D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D
  25. :D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D

Con hacerlo una vez ya se quedan bastante tocados, pero si se lo envías varias veces rápidamente, es el auténtico caos —para ellos—, con caritas sonrientes saliendo por doquier y volviendo el ordenador inmanejable. Es una memez, y para nada nuevo, pero qué coño, es entretenido.

Ale hamijos maqueros, a dar por el culo sin piedad.

P.S: Posiblemente en clientes de mensajería para Windows que soporten más caracteres de lo normal también funcione, pero no entra en mis planes comprobarlo.

Mr Heston

• Publicado por Mr Heston
el 10 de August de 2007.

10 comentarios

• Publicado por Mr Heston
el 10 de August de 2007.

10 comentarios

¿De fiesta?

Por si la resaca...

Esto de los ferrofluidos me hizo gracia cuando lo vi hace unas semanas en El Hormiguero, y no había encontrado momento bueno para ponerlo, así que aprovecho ahora que estamos de parranda y no se notará.

LaWmaKer

• Publicado por LaWmaKer
el 6 de April de 2007.

Sin comentarios

• Publicado por LaWmaKer
el 6 de April de 2007.

Sin comentarios

Panorámica en Photoshop CS3

Hola amigos. El sábado pasado —hace una semana— fui a unas charlas de diseño gráfico y, entre otros, nos habló una chica de Adobe España. La muy perra tenía en el dock de su MacBook Pro la mayoría de los programas de Adobe pasados a procesador Intel, que algún día de estos se dignarán a sacar pero que por ahora tienen como betas privadas. Y es que por mucho que digan, a partir de cierto nivel Rosetta es una castaña.

Además de ponernos los dientes largos nos enseñó unas cuantas funciones del Photoshop CS3 (y del Illustrator, del próximo After Effects y varios más...) que me hicieron mucha gracia. No todas están en la beta que publicaron hace un par de meses, pero al menos una de ellas sí, y es en la que me voy a centrar en este post educacional.

Existen en el menú Edición un par de opciones nuevas que no estaban en el CS2, y que son profundamenta amas. La primera, es Auto-Align layers, y sirve para alinear automáticamente capas utilizando los elementos que se repiten en ellas. Lo que viene muy bien para hacer panorámicas, yeah.

Vamos allá, por la gloria de mi madre

Estad atentos, mis motherfuckers favoritos, porque sólo lo voy a repetir una vez (y además lo voy a poner en una letra más pequeña de lo habitual, gñé).

pano-01

Abrimos las fotos que hemos tomado (con trípode mejor, pero la gente triste como yo puede hacerlo a ojo).

Seguir leyendo »

Mr Heston

• Publicado por Mr Heston
el 4 de March de 2007.

5 comentarios

• Publicado por Mr Heston
el 4 de March de 2007.

5 comentarios

Doki Doki Panic feat. Mario, Luigi & Co.

El otro día, revisando las fotos que tengo subidas a Flickr, me encontré con unas fotos que hice hace un tiempo a las portadas de varios videojuegos que tengo por casa. La idea era tener mi colección fotografiada, y guardar esas fotos por si pudiera necesitarlas en un futuro, aunque ciertamente lo dudo mucho. Además me faltan unos cuantos, pero bah, la verdad es que me lo pasé bien lidiando con el escáner y la cámara para que se vieran bien las cajas. Además Codemasters me añadió como contacto en su cuenta de Flickr por esta foto, así que las raciones de loles fueron suficientes para tan tonta acción.

El asunto es que revisándolas me encontré con este cartucho, y me replanteé la duda que tuve cuando lo jugué hace un porrón de años, y que me imagino que todo el mundo ha tenido alguna vez: ¿por qué cojones el Super Mario Bros. 2 es tan jodidamente diferente a los otros tres?

Googleé, wikipedié y encontré la solución. No es novedad, porque esto se sabe como mínimo desde que salió el All Stars en el 93, pero qué coño, después de unas semanas de tan poca chicha el Brand New Blog necesita algo de contenido.

El origen

En Japón existió un artilugio llamado Famicom Disk System, un añadido para la NES (Famicom en esas tierras, como todos sabemos) que se metía en la bahía de los cartuchos y permitía jugar a juegos en formato disquet. Esos disquets tenían más capacidad que los cartuchos, permitían guardar la partida y muchas otras ventajas, pero, a pesar de que se anunció su lanzamiento en EEUU, no llegó a salir de Japón.

Nintendo creó el Super Mario Bros. 2 para ese formato, y lo sacó a la venta el 3 de junio de 1986. Gráficamente era muy similar a la primera parte, pero mucho, mucho más difícil. Está considerado el más complicado de la saga en la NES.

Por ese parecido con la primera parte, por su gran dificultad, y porque al jefe de Nintendo América no le gustaba, Nintendo decidió no sacar el juego en EEUU. En su lugar, cogieron un juego ya terminado y a la venta, y cambiaron sus personajes, sustituyendo la familia árabe original por Mario, Luigi y compañía. Ese juego era Yume Kōjō: Doki Doki Panic.

Doki Doki Panic contra Super Mario Bros. 2

Super Mario Tuning 2

Pero qué coño

Puro LOL. Yume Kōjō: Doki Doki Panic era un juego desarrollado con la colaboración de Fuji Television, y no tenía otro objetivo que promocionar el festival Yume Kōjō '87. En el juego llevabas a las cuatro mascotas del evento, aunque el resto de personajes eran invención de Nintendo. El juego no lo terminabas hasta que te lo pasabas con los cuatro protagonistas, y estaba ambientado en un entorno arabesco, con palmeras y todo eso.

Muchísimos de los elementos del DDP (enemigos, escenarios, items, etc.) se mantuvieron tal cual en la edición americana del SMB2. Simplemente cambiaron algunos sprites por otros más detallados, retocaron otros y cambiaron menús y cinemáticas. Pero en la práctica era lo mismo, la misma mecánica, el mismo juego.

Mientras lo jugaba a mí me daba que pensar que para matar a los enemigos hubiera que subirse encima y cogerlos, que fueran todos tan jodidamente raros, el rollo del submundo al que llegabas al cruzar las puertas, lo de arrancar vegetales, las fórmulas... todo eso era tan extraño que no concebía qué podía haber pasado por la cabeza de los desarrolladores cuando lo hicieron.

De hecho llegué a llamar al Club Nintendo para preguntar cómo se mataba al primer boss (que escupía huevos, juas) porque no entendía de qué coño iba todo eso. La verdad es que molaban esos tiempos sin un internet en el que buscar guías o trucos :D

El destape

En EEUU, y posteriormente en Europa, el juego se publicó sin problemas, vendió lo que tenía que vender y todos vivieron felices. Pero oh, sorpresa, en 1993 salió el All Stars, con el Super Mario Bros. 1, el 2, el 3... y el The Lost Levels. ¿Qué pollas era eso? Pues ni más ni menos que el verdadero Super Mario Bros. 2, el japonés, publicado bajo otro nombre.

Lo cierto es que era jodido de verdad, mucho más complicado que los otros. Nunca me he pasado un SMB, pero en ese puto juego no pasaba de las primeras pantallas. Me imagino que los verdaderos pros del Mario pensarán que soy un triste, pero nunca tuve la necesidad de sufrir con un juego y ese cabrón me desquiciaba. Quizá algún día lo retome, aprovechando que tengo la Super Nintendo tirada por algún sitio en casa desde el día que se la monté a mi hermana (aunque ella también se volvía loca con ese juego, equisdé).

Aunque era muy parecido a la primera parte, cambiaron bastantes cosas, como el 2 players que quitaron o el hecho de que los protagonistas tuvieran diferentes características (Luigi saltaba más pero corría menos que Mario, por ejemplo). También había setas envenenadas, eran unas cabronas.

Y en fin, aquí acaba la historia. Me hace gracia que cogieran un juego, le cambiaran unos cuantos sprites y lo incluyeran sin comerlo ni beberlo en una de las sagas más míticas de los videojuegos. No me parece mal, porque era buen juego, pero me hace gracia. Por suerte luego trajeron el juego auténtico y todos pudimos disfrutar de momentos míticos, y de historietas tan peculiares como ésta.

Y aquí unos pocos links recopilados, porque aunque he puesto varios por el texto, puede que se me haya pasado alguno de los que quería poner:

Mr Heston

• Publicado por Mr Heston
el 21 de February de 2007.

3 comentarios

• Publicado por Mr Heston
el 21 de February de 2007.

3 comentarios

Entrada anterior 
Arriba

Brand New Blog utiliza WordPress para gestionar los contenidos, con la plantilla København de Eduardo Villuendas.

Todos los contenidos se distribuyen bajo licencia Creative Commons, excepto aquellos que pertenezcan a otras personas.

— Aquí amamos las itálicas y las rayas m —

København