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Metal Gear Solid Portable OPS @ E3 2006

Entre este y el Silent Hill Origins, estas navidades voy a tener la PSP rebosante de Konami.

Ñam, ñam.

Mr Heston

• Publicado por Mr Heston
el 11 de May de 2006.

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• Publicado por Mr Heston
el 11 de May de 2006.

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MGS4 @ E3 2006

Todo él está corriendo sobre la PS3. Es impresionante (no sólo técnicamente; Hideo Kojima tiene una visión artística cojonuda).

Lo que no acabo de entender es qué dice Snake al final, y por qué la realización de la retransmisión de la presentación decidió sacar el vídeo y mostrarnos los monitores, jodiendo a los que la veían por Internet.

Mr Heston

• Publicado por Mr Heston
el 9 de May de 2006.

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• Publicado por Mr Heston
el 9 de May de 2006.

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E3

Estoy viendo en vivo en GameSpot la presentación de Sony en el E3 (página oficial), y no puedo evitar compartir esto con vosotros:

Sony le acaba de meter una fusilada (con todas las letras: f-u-s-i-l-a-d-a) a Nintendo de las que hacen época: el mando (un Dual Shock por fuera) será sensible al movimiento. Lo podrás girar, levantar, inclinar… y responderá el juego.

Flipo en colorines. Espero que no tengan cojones de decir que es novedoso.

ACTUALIZO: Acaba de terminar la presentación.

Juegos

Francamente, me ha defraudado un poco. A tener en cuenta: Heavenly Sword, Eight Days, Resistance, Final Fantasy XIII y Metal Gear Solid 4. El resto no es que estuvieran mal, pero estos son los que me han dejado con la boca abierta.

No obstante, Eight Days parecía un vídeo, aunque le habían puesto un HUD, no sé si para que la gente se lo creyera o porque realmente era ingame. Con el FFXIII lo mismo digo. Los otros tres corrían en la consola y me han impresionado. Mucho, la verdad.

Servicio Online

Será gratis, y permitirá participar en una “red social”, una comunidad digital. Habrá muchos productos para descargar de ahí, como nuevos niveles, nuevas armas o nuevos personajes, y esa comunidad servirá, entre otras cosas, para saber qué añadidos merecen la pena, cuales no, etc. además de chat, videochat, y derivados. Para pagar esas cosas descargables se podrá utilizar tarjeta de crédito o la PlayStation Card, una especie de tarjeta prepago. Esta estrategia online se aplicará también a la PSP. De hecho han mostrado el emulador de la PSP, corriendo el Ridge Racer. Según parece, los juegos se bajarán de los servidores de Sony.

Precio y fecha de salida

PlayStation 3 se venderá en dos paquetes, que variarán según la capacidad del disco duro incluido: 20 ó 60 gigas. La consola saldrá en Japón el día 11 de noviembre de 2006 por 59.800 yens el pack de 20 gigas. En este instante, 58.900 yens son 423€.

PlayStation 3 saldrá en EEUU el día 17 de noviembre de 2006, por $499 y $599 los paquetes de 20 y 60 gigas, respectivamente. En este momento $499 son 393€ y $599 son 471€.

PlayStation 3 saldrá en Europa y Australia el mismo día 17 de noviembre de 2006 por 499€ y 599€ los paquetes de 20 y 60 gigas, respectivamente. No me parece excesivamente caro, llevando la tecnología que lleva. En su día la PS2 salió por 75.000 pelas, poco menos de 500€. Aunque eso sí, la diferencia de 100€ por 40 gigas más me parece un poco excesiva. Actualizo: Resulta que en la versión barata no se tiene ni wifi, ni salida HDMI (adiós alta definición), ni lector de tarjetas [PDF], y como nos descuidemos, los mandos irán sin vibración. BRUTAL.

Y poco más puedo decir. Tengo más afinidad por Sony que por cualquiera de las otras compañías con consolas en venta, porque mis mejores momentos videojueguiles los he pasado con las PlayStation, pero la fusilada que le ha metido a Nintendo con el tema del mando me parece increíble. ¡Ah, y el logo! ¡La pesadilla de Spiderman sigue ahí!

Para seguir el E3 durante estos días, visitad:

Mr Heston

• Publicado por Mr Heston
el 9 de May de 2006.

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• Publicado por Mr Heston
el 9 de May de 2006.

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MGS en vivo

Según leo en VidaExtra, en EEUU existe un festival llamado Video Games Live que recorre diferentes ciudades del país (y Montreal, Sydney, Tokio y una ciudad indeterminada de Brasil), en el que una orquesta y un coro tocan canciones míticas de videojuegos famosos. Según pone en su página de información, entre otros:

Mario™, Zelda®, Halo®, Metal Gear Solid®, Warcraft®, Myst®, Final Fantasy®, God of War™, Kingdom Hearts, Castlevania®, Medal of Honor™, Sonic™, Tron, Tomb Raider®, Advent Rising, Headhunter, Beyond Good & Evil™, Splinter Cell®, Ghost Recon™, Rainbow Six®, EverQuest® II and a special retro Classic Arcade Medley featuring over 20+ games from Pong® to Donkey Kong® including such classics as Dragon’s Lair, Tetris, Frogger, Gauntlet, Space Invaders & Outrun!

En el vídeo que acompaña esta entrada la orquesta toca el tema principal del Metal Gear Solid 2, aunque en la pantalla del fondo salen escenas de los tres MGS. Viéndolo se me han puesto los pelos como escarpias.

Las bandas sonoras del Metal Gear Solid 2 y el 3 son obras de Harry Gregson-Williams, el compositor de, entre otras, las bandas sonoras de La Roca, Armageddon (junto a Trevor Rabin), Chicken Run (con John Powell), Shrek (junto a John Powell también) o Las Crónicas de Narnia: El León, la Bruja y el Armario (vaya título más LOL). Cremita.

Realmente sólo tengo la del Metal Gear Solid 3, y lo cierto es que hay más de una canción que es un auténtico coñazo, pero hay otras tan impresionantes que compensan con creces las malas. Por sí solas, las bandas sonoras de los MGS son obras de arte, pero encima combinadas con los juegos se convierten en auténticas experiencias únicas. Pasarse un MGS (y si pueden ser los tres, mejor) es algo que todo el mundo debería hacer en esta vida.

Así que ya sabéis, si os gustaron los Metal Gear Solid, conseguid como podáis las bandas sonoras. Y si no habéis jugado, ¡CORRED, INSENSATOS! Y bueno, al que no le guste MGS… dos piedras.

Rediós, no puedo esperar a que salga el Metal Gear Solid 4. Por cierto, qué disfraz más cojonudo gasta el friki que aparece en el vídeo. El ! es tremendo.

Y ¡ah!, ¡queremos exigimos un Video Games Live en España!

Mr Heston

• Publicado por Mr Heston
el 3 de May de 2006.

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• Publicado por Mr Heston
el 3 de May de 2006.

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Nintendo 64 en PSP

Tras mucho sufrir con mi conexión a internet, finalmente he podido subir a YouTube un cutrevídeo grabado con mi webcam del Super Mario 64 corriendo en mi PSP 2.01 a 222 MHz. Para ello he usado Daedalus, un emulador opensource que existía para PC pero que alguien gentilmente ha portado a PSP.

Como podéis ver en el vídeo, va muy lento, con fallos gráficos y jugables, pero el avance que esto supone en la scene de la consola es brutal. Ayer parecía imposible, y hoy lo podemos disfrutar casi todos.

Para usarlo en 2.0+ hay que meter en la carpeta GAMES de la tarjeta de memoria la carpeta daedalus que podemos encontrar en el archivo descargable de PSP Updates (enlace más abajo; usad la Release 2 o superior) y dentro de esa carpeta, en la carpeta roms, meter la rom del juego renombrada como romx.v64 siendo la x un número. Después, es tan fácil como cargar el programa a través del eLoader de Fanjita y cargar la rom seleccionándola de la lista. Lamentablemente, en 2.7 no se puede usar.

Como he dicho, es injugable, pero de aquí a pocos días quizá estemos ante una fuente de horas y horas y horas de diversión.

Nota: Posiblemente al 80% de los lectores actuales del Brand New Blog esto no les importe absolutamente nada. Me da igual, cabrones.

Mr Heston

• Publicado por Mr Heston
el 2 de May de 2006.

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• Publicado por Mr Heston
el 2 de May de 2006.

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